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单人游戏并没有死,他们只是在改变

2019-09-21     来源:秦风网         内容标签:单人,游戏,并没有,死,他们,只,是在,改变,很长,

导读:很长一段时间以来,您可以根据预算的大小来判断游戏的质量-特别是在PC游戏中,工具和资源的民主化意味着更好的结果可用对更多开发者。然而,持续存在的观点认为,作为媒介的游

很长一段时间以来,您可以根据预算的大小来判断游戏的质量-特别是在PC游戏中,工具和资源的民主化意味着更好的结果可用对更多开发者。然而,持续存在的观点认为,作为媒介的游戏的进步本质上是技术性的,更好的技术可以带来更好的体验,更好的游戏意味着更大的预算。这是军备竞赛的遗产-真相被告知-mdash;已经变得无关紧要十年前。有一次,你说像id,IonStorm,Epic和Valve这样的工作室掌握着未来,因为未来看起来像是一个更好的FPS引擎。很长一段时间以来都没有这种情况。即便如此,那时候,x20AC;单人游戏已经死了在任何可测量的意义上都不是真的,但重要的是对那些认为他们或在评论框中输入它们的人感到真实。游戏业务倾向于主导谈话,在评估最大出版商的行为时,愤怒会引起好奇心。例如,EA确实通过确保它出现在续集中来回应有关单人玩家缺席他们的前线重启的投诉:但这一点已经成为Battlefront2的公共记录中的一个注脚,由于微交易悲伤而占主导地位有关迪士尼高管的第11小时干预。我不认为玩家因为被游戏业务分心而有过错。事实上,我认为它反映了大型出版商的注意力已经转移的方式。多年来,以游戏为中心的淘金热已经占据了最大工作室的思想。在大多数情况下,这些公司都有股东可以安抚-而且突然有一天这个一次性购买60美元的行业有可���在微交易和季票中获得数百万美元的收益。当然他们去了。当然,这些都是发布商办公室在整个AAA开发过程中发生的各种对话;这就是钱的来源。随之而来的是围绕游戏的谈话也会随之而来,它会关注某些东西是如何设计的或者它看起来像什么但它的成本,它对你的要求以及频率。为那些作为这种设备的一部分工作的开发人员考虑一下-艺术家,程序员和设计师将多年的工作投入到经验中,这些体验最终被提升利润的脚手架所破坏。2017年的另一个好例子是“战争阴影”:一部雄心勃勃的续集,以及由于现代货币化的不适当插入而导致的真正惊喜的后续行动。

当然,并非所有的Triple-A游戏都是这样的。在“大企业”和“大企业”之间的游戏开发的高层形成了一个区别。游戏和大预算游戏-当然前者通常意味着笑声,但是像Activisi世德彩票平台on或EA这样的公司提出的命题与像贝塞斯达这样的出版商之间形成了鸿沟。FIFA,CallofDuty,Battlefield以及最近的Battlefront2等游戏代表了三A-as-service设计的先锋,工作室的目的是为玩家创造更具吸引力的东西以及让他们购买更具吸引力的东西除此之外,你还有像贝塞斯达这样的出版商,他们必须被列入“三A”的行列。出版商,但其资源一直以不同方式进行投资。Dishonored,Prey,Doom和Wolfenstein证明了对大预算单人游戏体验的兴趣。它告诉我们所有这些游戏都会以某种方式回归到以前的概念中,即大预世德彩票平台算这意味着他们所有人都会在未来至少有一只脚在怀旧的情况下做出姿态。对我而言,这表明游戏开发的景观与我们过去所理解的并没有真正改变。相反,在游戏即服务和游戏产品之间的三A中出现了分层:撇开那个顶层,所有的微交易争议和战利品赌博,你留下了一张照片看起来越来越高的媒体。

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