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任天堂的最新世德彩票平台塞尔达游戏是十年来最古怪的

2019-08-12     来源:秦风网         内容标签:任天堂,的,最新,,塞尔达,游,戏是,

导读:塞尔达传说:TriForceHeroes可能是最简单的塞尔达游戏创意,因为KazunobuShimizu差不多三十年前在TheAdventureofLink中横扫我们。我的意思不仅仅是去年世界之间的关系,或者土拨鼠日在马约拉斯

塞尔达传说:TriForceHeroes可能是最简单的塞尔达游戏创意,因为KazunobuShimizu差不多三十年前在TheAdventureofLink中横扫我们。我的意思不仅仅是去年世界之间的关系,或者土拨鼠日在马约拉斯面具中的重置。肯定的是,后者有令人毛骨悚然的天体诱因以及特许经营的故事。但是游戏仍然或多或少地像“时之笛”。

相比之下,TriForceHeroes对于特许经营来说既独特又具有多种不同的色彩,具体取决于你的方法。Theres多人游戏当然是游戏存在的基本原因。但即使你面临一个问题:多人游戏的哪个版本?

你可以和附近的其他两个人玩,例如,当你试图合作解决时,你们三个人在你的掌上电脑上大喊大叫的想法或指示空间难题与游戏影子箱3D效果交织在一起。但是之后没有什么可以阻止有经验的玩家在这种模式下脱离级别秘密。

你也可以随时随地在线玩游戏。但是你只能通过位于3DS底部屏幕上的一些按钮进行通信,从而触发游戏中的摇摆手势。没有语音聊天可以防止兽医抨击解决方案,但这些按钮会挑战玩家在没有自然语言优势的情况下在经常毛茸茸的环境中进行协作。

或者你可以只玩三强英雄独奏,控制所有三个角色你自己(虽然一次只有一个),在这一点上,游戏变成一个空间益智游戏符合一个与多人游戏体验不同的实时战略。

我不是说它总是有效,或者那个某些单人游戏难以让人觉得不适合独奏。但我认为任天堂设法将三种截然不同的体验融入单一游戏中,令人着迷。我有机会向游戏制作人EijiAonuma以及导演HiromasaShikata询问其中一些设计选择。下面是他们告诉我的内容,为了清晰起见,���行了轻微编辑。

你的小乐队并没有在单人模式下跟随你,因为它违反了关键的设计原则

我们确实考虑过自动跟随的角色,但是我们有Shikata说,游戏中有三个不同的角色,有三个不同的项目。因此我们遇到了一些问题,比如将要留下的人,或者我们要去图腾的人,所以它变得更加困难[玩家可以通过堆叠高达3个高的角色来形成图腾来解决与高度相关的难题]。此外,单人游戏应该是多人游戏的学习体验,所以我们不想让单人游戏变得非常简单,每个人都只玩单人游戏而不是多人游戏。

我们在塞尔达25周年纪念日发行了TheFourSwords,在那场比赛中,在单人模式中,我们让角色互相追随,Aonuma补充道。但随后它变成了单人游戏体验,并没有创造出我们想要的多人游戏体验。团队同意,所以这一次,这就是为什么我们得出这个结论。

团队最初拒绝添加单人游戏的想法

当我们开始时,我没有任何关于创建单人游戏的想法Shikata说,模式,因为我专注于一个有趣的三人模式。所以有一天,Aonuma-san介入并说你可以为此制作单人游戏吗?我在想哦不,不,那不是。。。突然间?哇,我们可以吗?所以我们来回走动吧。

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